EJEMPLO:
F = requerimientos fucionales.
U= requerimientos no funcionales.
TABLA DE REQUERIMIENTOS.
El Lenguaje de Modelamiento Unificado es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software.
UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables.
para mas informarcion : http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/aydoo/uml.html
el lenguaje UML contiene :
* Caso de uso
* Diagrama de caso de uso
* Diagrama de secuencia
* Diagrama de clases
* Diagrama de paquetes
de los cuales haremos enfasis en DIAGRAMA DE CLASES el corresponde a nuestro grupo de trabjao #3.
DIAGRAMA DE CLASES
para empezar a trabajar con diagramas de clase debemos definir algo que compone los diagramas de clase llamdo objeto:
OBJETO: representacion de una entidad del dominio del problema o del dominio de la solucion
* debe tener: -LIMITES DEFINIDOS
-ATRIBUTOS
-COMPORTAMIENTO
-ESTADOS
-IDENTIDAD
el modelado de un objeto en UML es: nombre_objeto: Clase_a la_q_pertenese
ejemplo: 1) cesmag:Universidad
2) ing.sistemas: Programa
3) pc:Computador
tambien pueden existir objetos anonimos esto quiere decir que no poseen un nombre que los defina. :Clase
ejemplo: 1) :Computador
2) :Lapiz
RELACIONES ENTRE OBJETOS:
1. enlace:
es cuando un objeto solicita u ofrece un servicio a otro objeto.
ejemplo:
2. Agregacion: un objeto forma parte de la estructura de otropara mas informacion sobre diagramas de clases visite :